Unity3D – Základy C# – [2]

Hektické vysvětlení C# od začátku! V tomto videu se probere: Funkce Proměnné Jak pozastavit na určitou chvíli kód Funkce a proměnné Různé typy proměnných a základní funkce „sečti“. int celeCislo = 3; float desetineCislo = 3.3333f; double doubleDesetineCislo = 3.3333; string veta = „Ahoj. !@#$%^&*( fsdgfsd 4“ + „SDFGH$#%^&Y ERTDS FG“ + 3 + 5 […]

Unity3D – Základy C# – [1]

Proč dát přednost C# před UnityScript ? V úvodu tohoto článku se podíváme na základní důvody proč dát přednost programování v C#. Řekneme si jen pár základních důvodů, které by vám mohli trošku pomoct v rozhodování se mezi těmito dvěma jazyky. Většina dokumentace, tutoriálů a návodů jde vyhledat pouze C#. C# je jazyk vyvíjený Microsoftem. Oproti tomu UnityScript […]