C# Tutoriál – Proměnné a základní matematika (1)

C# Tutoriál – Proměnné a základní matematika (1) V tomto tutoriálu se dozvíte něco o proměnných, klíčovém slovu var, konstantách, aritmetických operátorech a přiřazovacích operátorech v jazyce C#. Snažil jsem se video nijak zbytečně nenatahovat a sdělit vám co nejvíce informací v co nejkratším čase a myslím že 10-ti minutové video je celkem v pohodě […]

Unity3D – Základy C# – [2]

Hektické vysvětlení C# od začátku! V tomto videu se probere: Funkce Proměnné Jak pozastavit na určitou chvíli kód Funkce a proměnné Různé typy proměnných a základní funkce „sečti“. int celeCislo = 3; float desetineCislo = 3.3333f; double doubleDesetineCislo = 3.3333; string veta = „Ahoj. !@#$%^&*( fsdgfsd 4“ + „SDFGH$#%^&Y ERTDS FG“ + 3 + 5 […]

Unity3D – Základy C# – [1]

Proč dát přednost C# před UnityScript ? V úvodu tohoto článku se podíváme na základní důvody proč dát přednost programování v C#. Řekneme si jen pár základních důvodů, které by vám mohli trošku pomoct v rozhodování se mezi těmito dvěma jazyky. Většina dokumentace, tutoriálů a návodů jde vyhledat pouze C#. C# je jazyk vyvíjený Microsoftem. Oproti tomu UnityScript […]

UNITY3D – FPS TUTORIÁL – [9] – PŘÍPRAVA INVENTÁŘE PART #4

Tentokrát si uděláme Konečně funkční měnění zbraní s pár chybkami Celý projekt je ke stažení zde. Už jen jeden bug od prakticky funkčního zbraňového systému. Looplist.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Linq; using System.Collections.ObjectModel; public class LoopList<T> { public static LoopList<T> New(params T[] items) { if (items == null) throw new ArgumentNullException(); return […]

UNITY3D – FPS TUTORIÁL – [8] – PŘÍPRAVA INVENTÁŘE PART #3

Tentokrát si uděláme Zapojení zbraně Střelbu Celý projekt je ke stažení zde. V příštím díle dokončíme inventář! Shooter.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; public class Shooter : MonoBehaviour { public Transform RayCastSpot, WeaponSpot; RaycastHit hitObject; public Weapon TstWeapon; float nextFire = 0; List<WeaponData> weapons = new List<WeaponData>(); Weapon currWep; void […]

UNITY3D – FPS TUTORIÁL – [7] – PŘÍPRAVA INVENTÁŘE PART #2

Tentokrát si uděláme Ze zbraní prefaby Přizpůsobíme střelce Celý projekt je ke stažení zde. Už jen pár krůčků udělání inventáře. Shooter.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; public class Shooter : MonoBehaviour { public Transform RayCastSpot, WeaponSpot; RaycastHit hitObject; public Weapon TstWeapon; float nextFire = 0; List<WeaponData> weapons = new List<WeaponData>(); […]