C# Tutoriál – Proměnné a základní matematika (1)

C# Tutoriál – Proměnné a základní matematika (1) V tomto tutoriálu se dozvíte něco o proměnných, klíčovém slovu var, konstantách, aritmetických operátorech a přiřazovacích operátorech v jazyce C#. Snažil jsem se video nijak zbytečně nenatahovat a sdělit vám co nejvíce informací v co nejkratším čase a myslím že 10-ti minutové video je celkem v pohodě […]

UNITY3D – VERZE 5.6.0b1

UNITY3D – VERZE 5.6.0b1 Dne 13.12 vyšla nová beta verze unity- 5.6.0b1, která přišla s hromadou vylepšení: Vylepšení editoru, zlepšení grafického výkonu, novým přehrávačem videí a podporou pro Facebook Gameroom a Google Daydream. Co je v této verzi nového Podpora technologie Vulkan Technologie Vulkan pomůže k dosažení lepšího výkonu her. Jeho hlavní výhodou je, že […]

Hledáme redaktory !

Hledáme redaktory pro správu obsahu stránek ! Chceme vzkřísit projekt UnityCesky.cz, jedinou českou stránku zabývající se vývojem her v prostředí Unity. Právě proto nastal ten správný čas pro přijetí nové krve do redakčního týmu, který bude zkvalitňovat obsah stránek. Jestli alespoň na některé níže uvedené požadavky odpovíš kladně, neváhej nám napsat. Dostatek znalostí z prostředí Unity, […]

Unity3D – Základy C# – [2]

Hektické vysvětlení C# od začátku! V tomto videu se probere: Funkce Proměnné Jak pozastavit na určitou chvíli kód Funkce a proměnné Různé typy proměnných a základní funkce „sečti“. int celeCislo = 3; float desetineCislo = 3.3333f; double doubleDesetineCislo = 3.3333; string veta = „Ahoj. !@#$%^&*( fsdgfsd 4“ + „SDFGH$#%^&Y ERTDS FG“ + 3 + 5 […]

Unity3D – Základy C# – [1]

Proč dát přednost C# před UnityScript ? V úvodu tohoto článku se podíváme na základní důvody proč dát přednost programování v C#. Řekneme si jen pár základních důvodů, které by vám mohli trošku pomoct v rozhodování se mezi těmito dvěma jazyky. Většina dokumentace, tutoriálů a návodů jde vyhledat pouze C#. C# je jazyk vyvíjený Microsoftem. Oproti tomu UnityScript […]

UNITY3D – FPS TUTORIÁL – [9] – PŘÍPRAVA INVENTÁŘE PART #4

Tentokrát si uděláme Konečně funkční měnění zbraní s pár chybkami Celý projekt je ke stažení zde. Už jen jeden bug od prakticky funkčního zbraňového systému. Looplist.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Linq; using System.Collections.ObjectModel; public class LoopList<T> { public static LoopList<T> New(params T[] items) { if (items == null) throw new ArgumentNullException(); return […]